Rdzennie Polskie
-
Cold City
Cold City to bardzo dobra gra dla osób lubiących przygody śledczo-szpiegowskie z elementami nadprzyrodzonymi, nie mających nic przeciwko temu, że pomimo pozornej współpracy postacie w drużynie mogą mieć na głębszym poziomie mocno sprzeczne interesy i zadania. Nie przylepiałbym jej etykietki gry indie – to po prostu kawał dobrego erpega z ciekawym settingiem i prostą mechaniką.
Zobacz więcej -
Crystalicum - Podręcznik Podstawowy
"Crystalicum - gra fabularna" pozwoli wam przenieść się do Znanego Wszechświata, magicznego uniwersum, którego mieszkańcy żeglują między światami na pokładach żaglowców i posługują się magią niezwykłego Kryształu.
Zobacz więcej -
Dzikie Pola - Pan Brat
Pan Brat – czyli szlachcica sarmackiego opisanie
Suplement do Szlacheckiej Gry Fabularnej Dzikie Pola
Zobacz więcej -
Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu
Szlachecka Gra Fabularna “Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu" to druga edycja polskiego systemu RPG. Jej pierwsza edycja pojawiła się w 1997 roku nakładem wydawnictwa MAG.
Zobacz więcej -
Jesienna Gawęda
Jesienna gawęda jest zbiorem artykułów Ignacego Trzewiczka publikowanych w Magii i Mieczu oraz w magazynie Portal.
Zobacz więcej -
Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn
Przygoda, której pierwotna wersja (pod tytułem "Poszukiwacze Zaginionej Ameryki") zyskała wyróżnienie w konkursie na scenariusz Quentin 2007. Wydawnictwo Portal po zapoznaniu się z tekstem zdecydowało się wydać ją w poszerzonej wersji, wraz z szeregiem dodatków, handoutów i dodatkowym materiałem - w eksperymentalnej, limitowanej edycji pudełkowej
Zobacz więcej -
Monastyr - Twarda Oprawa
Podręcznik podstawowy do gry fabularnej Monastyr, wydany na najwyższym poziomie, w kolorze, twardej oprawie, wydrukowany na eleganckim papierze kredowym, zilustrowany m.in. pracami Tomka Jędruszka, pracującego aktualnie dla największych wydawców gier na świecie (m.in. Fantasty Flight Games, White Wolf, Moongose Publishing).
Zobacz więcej -
Monastyr: Atlas Dominium
Jest to 32 stronicowy zbiór map formatu A4 i A3 wydrukowanych w kolorze, zawierajacych mapy państw oraz plany stolic najważniejszych regionów Dominium.
Zobacz więcej -
Monastyr: Dar drugiej siostry
Druga po Ostatniej Wspólnej Jesieni z serii przygód rozgrywających się w głównych państwach Dominium
Zobacz więcej -
Monastyr: Gambit Złotego Króla
Akcja przygody Gambit Złotego Króla ma miejsce w stolicy Cynazji, mieście Kindle.
Zobacz więcej -
Monastyr: Nordia (miękka oprawa)
Pierwszy duży dodatek do Monastyru
Zobacz więcej -
Monastyr: Nordia (twarda oprawa)
Pierwszy duży dodatek do Monastyru
Zobacz więcej -
Monastyr: Ostatnia Wspólna Jesień
Pierwsza z serii dziesięciu przygód do Monastyru, z których każda ma miejsce w kolejnym z głównych państw Dominium.
Zobacz więcej -
Monastyr: Podręcznik Gracza
Podręcznik gracza jest drugim obok Nordii dużym dodatkiem do Monastyru.
Zobacz więcej -
Monastyr: Wbrew Regułom Wojny
Wbrew Regułom Wojny to trzecia z serii dziesięciu przygód, których akcja rozgrywa się w najważniejszych państwach świata Monastyru. Bohaterowie graczy ruszają teraz na wyprawę na drugi koniec świata, na sam zachód Dominium, do Agarii.
Zobacz więcej -
Neuroshima - Nowy Jork
Nowy Jork to 19. dodatek do gry fabularnej Neuroshima, a zarazem trzeci po Detroit i Miami nationbook rozwijający jedno z głównych miejsc w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy.
Zobacz więcej -
Neuroshima - Bestiariusz : Bestie
Piętnasty dodatek w linii Neuroshimy poświęcony jest opisowi stworów, które można napotkać na bezdrożach Zasranych Stanów.
Zobacz więcej -
Neuroshima - Bestiariusz: Maszyny
Pierwszy z serii dodatków zawierających opisy wszelkiej maści przeciwników na jakich mogą trafić Bohaterowie Graczy.
Zobacz więcej -
Neuroshima - Bohater^2
Podręcznik gracza do NS. Zawiera informacje o poziomie technologicznym z roku 2020, o aktualnym (Posterunek) oraz informacje o wszczepach i sprzęcie, który ludzie z Posterunku montuja sobie, by walczyć z Molochem.
Zobacz więcej -
Neuroshima - Bohater^3
Drugi z serii dodatków w całości poświęconych Bohaterom Graczy. Dodatek, podobnie jak jego poprzednia część zawiera dodatkowe reguły, dzięki którym można zróżnicować i uczynić ciekawszymi postacie graczy. Księga Montera, czy Zostań mistrzem Sztuk Walki to tylko przykłady rozdziałów, które poszerzają możliwości postaci.
Zobacz więcej





















